Transformer, automatiquement ou non, une image matricielle (définie selon une grille de pixels) en image vectorielle (définie par des instructions de tracé géométrique).
Optimiser, automatiquement ou non, un code source de logiciel en faisant faire effectuer un même calcul sur de nombreux jeux de données à la fois (représentées sous forme d’un tableau appelé « vecteur ») par un matériel adapté, plutôt que d’effectuer ce calcul de façon répétée pour chaque jeu de données (scalaire).